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The Manhattan Project: Energy Empire

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6 disponibles

Descripción

Jugadores: 1-5

Tiempo de juego: 60-120′

Complejidad: Media

Edad recomendada: 12+

The Manhattan Project: Energy Empire repasa la revolución energética del siglo XX. Desde minas de carbón a centrales nucleares, terminando en parques eólicos.

Cada jugador representa una potencia nuclear histórica, en una carrera energética para alimentar la creciente industria. En este juego, la principal amenaza no es la guerra, si no el impacto medioambiental. Fábricas, construcciones, deshechos, pozos petrolíferos, centrales nucleares… Muchas son las razones por las que se acumula contaminación, por lo que será necesario invertir en ciencia y proyectos gubernamentales para reducir la polución. 

Y es que el juego representa la evolución histórica de esta industria. En las primeras rondas, las acciones de los jugadores generan eventos beneficiosos, donde se impulsa el desarrollo, la construcción y la mano de obra barata. En contraste, a partir de la mitad del juego la contaminación y el cambio climático se hacen presentes, por lo que los eventos desatados se convierten en graves crisis medioambientales.

Cada turno, los jugadores podrán elegir colocar un trabajador para realizar acciones y desarrollarse, o en cambio recuperar la mano de obra y generar energía, lo cual conlleva la posibilidad de general polución. La contaminación hace de reloj, por lo que cuantas más fichas se contaminación se generen, antes se desatarán los eventos y antes acabará la partida. Cuando no queden más fichas, el juego termina y se recuentan puntos.

Los caminos a la victoria son varios. Muchas fábricas y construcciones otorgan puntos. Algunas acciones especiales permiten adquirir también puntos de victoria directamente. Además, los jugadores pueden hacerse con objetivos secretos que al final de la partida dan puntos en proporción al éxito en el objetivo. Más aún, cada país puede invertir recursos en influenciar las Naciones Unidas, lo cual recompensa al final de la partida, en especial al que va en cabeza. Y, claro, lo que más puntos otorga es el medio ambiente. Tan al final de la partida como cuando se desata un evento, el tablero personal de un jugador puntuará: cuantas más casillas libres de polución haya, más puntos se obtendrán.

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