¡Oferta!

Twilight Imperium (4ª edición)

134.95

Disponible para reserva

Descripción

Jugadores: 3-6

Tiempo de juego: 240-480′

Complejidad: Experto

Edad recomendada: 14+

Twilight Imperium es un juego de conquista espacial con proporciones épicas. Hasta 6 jugadores se enfrentarán por la dominación galáctica mediante poderío militar, diplomacia política y astutos tratos comerciales. Cada una de las 17 razas únicas elegibles disponen de sus propios rasgos y habilidades que cambian por completo el estilo de juego.

El juego tiene una rejugabilidad infinita. La distribución de las galaxias, los objetivos públicos, los secretos y las leyes del consejo galácticos son aleatorios. Si se le suma la cantidad de interacciones diferentes que pueden darse entre 17 razas jugables, se puede decir que Twilight Imperium es un juego para toda la vida. El mapa está lleno de elementos que afectan los jugadores: campos de asteroides, tormentas iónicas, agujeros negros, soles… El único aspecto invariable es la posición de Mecatol Rex, la ciudad imperial, en el centro del mapa. Y, evidentemente, es uno de los objetivos más jugosos del juego y la fuente de la mayoría de conflictos.

Los turnos son relativamente sencillos. Cada jugador toma una de las 8 tarjetas estratégicas.  En turnos alternos, realizarán una acción cada vez. Usan las fichas demando que tengan para mover sus flotas por el mapa o declaran el uso de su tarjeta estratégica: con ella, ofrece la oportunidad de realizar una acción especial a todos los jugadores, aunque el propietario de la tarjeta tiene suculentas ventajas al hacerlo. Lo curioso es que la mayoría de acciones para desarrollarse (construir, tecnología, obtener mercancias, etc) requieren el uso de estas tarjetas. Los jugadores tendrán que decidir qué acción querrán realizar con ventaja al seleccionar tarjeta.

Por otro lado, una vez Mecatol Rex sea ocupada por un jugador, se abre el Concilio Galactico. Después de que todos los jugadores pasen en realizar acción, se sacan varias tarjetas de leyes del mazo de concilio que afectan al estado del juego. Los jugadores votan a favor o en contra de estas leyes usando los recursos diplomáticos de los que dispongan.

Una partida dura 10 turnos,  y al inicio de cada uno se mostrará un nuevo objetivo que todos los jugadores pueden completar para recibir 1 o 2 puntos. Del mismo modo, cada jugador puede tener 1 o más objetivos secretos en su mano, los cuales también otorgan un punto. El primer jugador que llegue a 10 puntos gana o, en caso de terminar el turno 10, el que más puntos tiene gana. Esto facilita muchos caminos a la victoria, algunos más obvios y otros más sutiles.  Tanto en los turnos como en las votaciones, los tratos, pactos, intercambios y coerciones son completamente legítimos, por lo que los jugadores más astutos o con mejor labia encontrarán horas de diversión con este juego.

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Sé el primero en valorar “Twilight Imperium (4ª edición)”

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *